23 мая в Москве компания Friflex и Институт №8 Московского авиационного института (МАИ) провели хакатон по программированию с использованием нейросетей — «Вайбатон 2025». Это первое в России мероприятие по программированию с нейросетями в формате интенсивного соревнования. Участники решали реальный бизнес-кейс страховой компании ЭНЕРГОГАРАНТ — разрабатывали мобильные игры для вовлечения пользователей.
«Мы предложили студентам создать мобильную игру для приложения ЭНЕРГОГАРАНТ за три часа. Для обычных хакатонов это нереалистичная задача, но на «Вайбатоне», где можно привлекать нейросети — это вполне возможно. Мы дали командам творческую свободу: можно выбрать любой язык программирования, предложить любую игровую механику. Главное требование — близость к состоянию готового продукта за короткое время. Результат поразил: ребята предложили свежие идеи игр с обоснованием мотивации пользователей, а главное — мы увидели готовые прототипы игр, в которые можно играть прямо сейчас», — отметил генеральный директор Friflex и автор идеи хакатона Петр Чернышев.
В «Вайбатоне 2025» участвовали 14 команд — более 45 студентов. Их задача состояла в том, чтобы предложить механику мобильной игры, разработать прототип и презентовать его экспертному жюри. Для разработки команды использовали Next.js, JavaScript, HTML, CSS, Python, Unity и другие технологии.
В жюри вошли продуктовые и технические специалисты Friflex, «Дикси», X5, Avito, «Самоката» и других компаний. Эксперты по продукту оценивали логику, оригинальность и соответствие игр бизнес-задачам. Технические специалисты смотрели на качество кода.
Участники отметили, что, несмотря на ограниченное время, научились быстро тестировать гипотезы, комбинировать AI с ручным контролем и фокусироваться на создании MVP-продукта. В программе также были лекция о трендах в программировании с применением ИИ и рассказ о работе лаборатории искусственного интеллекта на базе МАИ.
Компания Friflex разрабатывает продукты на базе искусственного интеллекта. Один из них — idChess, ИИ-платформа для оцифровки и трансляции шахматных партий, используется в 150+ странах мира.